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martes, 18 de febrero de 2014

MINISTERIO DE CULTURA PRESENTA PLATAFORMA WEB EN CONTRA DEL RACISMO


En una acción saludable, el Ministerio de Cultura lanzo una plataforma web en contra del racismo denominado "Alerta contra el racismo". En dicho portal cualquier ciudadano puede reportar a tiempo real algún tipo de discriminación étnico-racial que ocurra en el país

Asimismo esta web presenta algunos alcances de la lucha contra el racismo que se ha venido dando y con mayor énfasis en la parte deportiva, incluso se han realizado reuniones entre representantes del Ministerio de Cultura, la Federación Peruana de Futbol y la Agremiación. Esto considerando el ultimo hecho sucedido en un partido de futbol por la Copa Libertadores donde se enfrentaron en Huancayo los equipos de Real Garcilaso y Cruzeiro de Brasil donde termino afectado el jugador carioca Tinga, una situación muy vergonzosa y que se espera no vuelva a suceder para no tener al Perú en el ojo de la tormenta.

También puede realizar sus reportes al 618-9393 anexo 4159 y la redes sociales mediante la cuenta twitter @AlertaRacismo.

Fuente: http://alertacontraelracismo.pe/

lunes, 17 de febrero de 2014

CONFIRMAN PLAGIO EN LOGOS DE POPULAR PROGRAMA DE TELEVISIÓN PERUANA


El portal Diseño Perú emitió un interesante artículo mediante el cual indican que los diseños de los logos del programa juvenil "Esto es Guerra" son copias de otros símbolos conocidos y ya registrados por otras personas.

“Esto es Guerra” es un popular reality de concurso juvenil que se transmite por America TV, tal vez el canal actualmente más importante de la televisión peruana. El programa en mención tiene dos años en el aire y es uno de los más sintonizados en el Perú.

El programa consta de dos equipos, uno de las "cobras" y otro de los "leones" quienes participan en diversos concursos de resistencia, fuerza y habilidad. Estos equipos tienen escudos que los caracterizan y que los llevan en sus prendas.

Justamente estos logos llamaron la atención del autor del artículo, quien efectivamente verifico que estos le resultaban muy familiares. Pues resulta que el logo del equipo de las "Cobras" es idéntico al símbolo del comando Cobra, organización terrorista ficticia que es parte del universo del comic de G.I.Joe.


De la misma forma el logo del equipo de los "Leones", es identico al escudo nacional de Singapur. Y en este caso la situación es más grave ya que se trata de un símbolo nacional con mucha historia. Este símbolo fue incorporado en 1986 y tiene origen en el nombre del país pues el nombre en idioma original es “Singa Puram” que significa “ciudad del león” en malayo.


La crítica va directamente a los productores de dicho programa quienes teniendo un presupuesto tan alto no consideraron tener logos originales en vez de copiar, asumiendo que cualquier símbolo en el mundo tiene propiedad intelectual desde su creación. Se ha verificado además que le resulto fácil conseguir ello, ya que con tal solo buscar en Google las palabras “symbol Lion” y “Symbol Cobra” tenían la tarea cumplida. ¿Dónde está la innovación? ¿Dónde está la imaginación? ¿Dónde están las oportunidades para que los diseñadores peruanos desarrollen símbolos propios con identidad para estos populares equipos? Indudablemente  y en algunos casos se está volviendo natural encontrar lo más fácil y dejar de lado innovación.

Cortesia: Portal Diseño Perú
Fuente: http://disenoperu.blogspot.com/2014/02/plagio-en-simbolos-de-esto-es-guerra.html


martes, 11 de febrero de 2014

PERÚ PUEDE CLASIFICAR AL MUNDIAL BRASIL 2014


¿Que pasó? No que estabamos eliminados. No nada de eso, es solo una posibilidad que permite el video juego oficial del Mundial Brasil 2014 que será lanzado en abril de este año por EASports.

En dicho video juego existe un modo llamado "Rumbo a la Copa Mundial de FIFA" mediante el cual se podrá elegir uno de las 203 selecciones nacionales participantes y revivir las rondas de clasificación hasta llegar a la fase final del Mundial. En este caso el jugador podrá elegir a Péru y jugar las Clasificatorias Sudamericanas, de tener exito, podrá clasificar a la selección al mundial

'EA Sports Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014' será lanzando el proximo 15 de abril y estará disponible inicialmente en Play Station 3 y Xbox 360



viernes, 7 de febrero de 2014

ENCUENTRAN VULNERABILIDAD EN ROUTER TP-LINK DE MOVISTAR

Se está difundiendo en las redes sociales un gran problema de seguridad en los Router TP-Link modelo w8901g, los cuales poseen una vulnerabilidad muy crítica ya que permite que se descargue fácilmente un archivo que contiene las credenciales de administración del equipo.

Según la información difundida por  los especialistas, Camilo Galdós en su blog "El Cerebro de Dedalo" y Miguel Guerra en el portal "Útero de Marita", los pasos para obtener el archivo son muy fáciles:


1) Normalmente al digitar en el navegador la IP predeterminada del Gateway , es decir http://192.168.1.1, aparecerá una ventana solicitando credenciales de seguridad de usuario y password.

2) Sin embargo al añadir en el navegador http://192.168.1.1/rpFWUpload.html, ingresara directamente sin pedir credenciales y en esa pantalla se puede verificar que existe un botón que dice ROMFILE SAVE, cualquier atacante o personal natural que tenga acceso, al dar click podrá descargar un archivo encriptado con todas las credenciales de acceso. Obviamente con la ayuda de cualquier software de des encriptación se podrá obtener toda la información necesaria.


Esta misma situación se ha presentado en Router ZTE y crea una polémica con extrema preocupación sobre el nivel de seguridad que brinda Movistar a sus usuarios en la entrega de sus servicios y productos.

Fuentes: "El cerebro de Dedalo" y el "Utero de Marita"



jueves, 6 de febrero de 2014

PENSIÓN 65 : PROGRAMA SOCIAL QUE UTILIZA TECNOLOGÍA MOVIL PARA VERIFICACIÓN DE INFORMACIÓN A TIEMPO REAL


El programa social Pensión 65, implementando por el Gobierno de Perú y que beneficia a personas con mayoria de edad, resalto hoy que el uso de la tecnología de ultima generación para dispositivos moviles, ha permitido un gran avance en la actualización de la base de datos de toda la población beneficiada.

A partir del segundo trimestre del 2013, Pensión 65 implementó progresivamente el uso de aplicativos propios, denominados Yisus y Ayza, para ser usados en los smartphones y  tablets que utiliza el personal de sus unidades territoriales al momento de realizar las verificaciones domiciliarias de sus usuarios, sistema que no solo ha disminuido el tiempo para realizar la tarea y ubicar a los usuarios, sino que ha permitido tener una mejor información sobre cómo viven y conocer sus necesidades de salud y vivienda, ademas de tener la ubicación exacta de los domicilios de los beneficiados que reciben la subvención económica bimestral.


Los aplicativos móviles Yisus y Ayza han ayudado a optimizar las verificaciones domiciliarias, porque permiten registrar en línea los datos actualizados de los usuarios, así como sus fotografías. Toda esta información es observada y  evaluada tanto por el jefe territorial de la región correspondiente, como por la oficina central de Lima.

De esta manera, los 192 promotores y 53 coordinadores del programa desplegados en todo el territorio nacional ahorran tiempo en el registro de sus reportes sobre las verificaciones domiciliarias que realizan y se evitan el largo recorrido que hacían antes desde la zona de verificación hasta su sede regional para reportar la visita.

Con el apoyo tecnológico, Pensión 65 ha podido realizar a la fecha un total de 63,445 verificaciones de los usuarios registrados en su padrón que cuenta a la fecha con 306,298 afiliados, como parte del trabajo por mejorar la calidad de sus procesos.

viernes, 31 de enero de 2014

PERÚ EN EL PUESTO 91 EN VELOCIDADES DE INTERNET A NIVEL MUNDIAL


Akamai Technologies, la plataforma en nube líder que ayuda a las empresas a brindar experiencias de usuario seguras y de alto rendimiento en cualquier dispositivo y en cualquier lugar, publicó hoy su Segundo Trimestre de 2013 del Estado de la Internet. El informe proporciona una visión sobre estadísticas globales clave, como la conectividad de la red y la velocidad de conexión, el tráfico de ataque, y la adopción de banda ancha y disponibilidad, entre muchos otros.


Asimismo este estudio indica que la velocidad promedio global aumentó un  29% llegando a 3,6 Mbps, liderando Corea del Sur con 22,1 Mbps, tras un aumento del 51% frente al año anterior. Lo sigue Japón (13,3 Mbps), Hong Kong (12,5), Holanda (12,5), Suiza (11,6),  República Checa (11,3), Letonia (11,1), Estados Unidos (9,8), Bélgica (9,7) y por último Irlanda (9,6).

En America Latina, Ecuador da la sorpresa al tener 3,6 Mbps en linea con el promedio global, EEUU lidera la lista en esta región con 9,8 Mbps y luego Canada con 8,8 Mbps. En el puesto 68 se ubica Chile (3,3 Mbps), seguido por Colombia en el puesto 74 (3 Mbps) y la Argentina en el 80, con una velocidad de acceso promedio de 2,8 Mbps. Brasil se ubica en la posición 84 (2,7 Mbps); Perú, 91 (2,4 Mbps); Uruguay, 97 (2,2 Mbps); Costa Rica, 101 (2,1 Mbps); Venezuela, 120 (1,5 Mbps) y  Bolivia, que se ubica en el puesto 126, ofrece una velocidad de acceso de 1,1 Mbps.


La velocidad de promedio de Péru (2,4 Mbps) aumento en un 26% con respecto al reporte del año pasado. Entre tanto el promedio pico de Péru es de 13, 2 Mbps y en ese ranking estamos en posición 89.

¿Porque Perú tiene solo 2,4 Mbps?

Ojo, que esta cantidad es el promedio, hoy los servicios de Internet brindan velocidades mucho mas altas que esta cifra, pero comparando con el servicio a nivel nacional, las velocidades se reducen. Segun el Gobierno con el Proyecto de la Red Dorsal de Fibra Optica las conexiones mejorarán mucho mas, esto lo confirmaremos en unos meses o quizas años.


miércoles, 29 de enero de 2014

THE APP DATE LIMA SERÁ EL 3 DE FEBRERO


Este 3 de febrero se desarrollará The App Date Lima, un evento que congrega a desarrolladores, profesionales y apasionados al mundo de las aplicaciones.Las entradas se pueden solicitar en forma gratuita a partir del miercoles 29 de enero.

Este evento internacional consiste en el intercambio de conocimientos desde diferentes perspectivas, la interacción en las claves de la tecnologia, conocer las posibilidades de negocio y crear un laboratorio de intercambio y conexión.

El evento será este 3 de febrero a las 7 de la noche en el Museo de Arte Contemporáneo de Lima – Barranco, puede recibir mas información en la cuenta de twitter @TheAppDate_Lima y su web oficial http://lima.theappdate.com/web/

jueves, 16 de enero de 2014

#LIMADIGITAL EVENTO DE PERIODISMO DIGITAL Y REDES SOCIALES


Con motivo de la semana de aniversario de la capital, la Municipalidad de Lima  realiza un evento de Periodismo Digital y Redes Sociales denominado #LimaDigital, cuyo objetivo es que los vecinos y vecinas de Lima se acerquen cada vez más a las iniciativas digitales de participación ciudadana.

En #LimaDigital se están tocando casos y experiencias de distintas instituciones públicas y privadas en redes sociales y medios digitales. Todos los temas a tratar tienen que ver ademas con el Gobierno 2.0 y las campañas que varios municipios están implementando.

Puede seguir este evento en twitter con el HT #LimaDigital e incluso visualizarlo en vivo http://limatv.pe/envivo.php.